Matemáticas digitales: juegos de matemáticas para tu clase
Numopia lleva el cálculo mental, las tablas de multiplicar y los duelos matemáticos a tu aula — en la pizarra interactiva, el proyector o las tablets. Sin instalación, sin registro, listo en 60 segundos.
Abrir, elegir equipos, jugar.
Las tareas se ajustan al nivel en tiempo real.
Sin registro, sin datos de alumnos.
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Así empiezas en 60 segundos
Abre numopia.com/es/school-duel en la pantalla del aula. Listo. Sin instalación, sin cuenta.
Divide la clase en dos equipos (pantalla dividida izquierda/derecha) o hasta 8 jugadores en pantallas táctiles.
Elige grado y tema (p. ej., tablas de multiplicar, 3.º). La arena adapta cada tarea al nivel de la clase automáticamente.
Juegos de matemáticas para cada clase — 4 escenarios
Un duelo rápido como activación: dos equipos, una tablet o la pizarra, y todas las mentes encendidas.
Sin preparación, sin material. Numopia funciona en el navegador — también con el portátil del profe y el proyector.
Modo torneo en varias rondas. ¿Quién será el campeón de mates de la clase esta semana?
Cada alumno practica en su dispositivo a su ritmo: las tareas se adaptan en tiempo real a la velocidad y al porcentaje de error.
De las tablas de multiplicar a 7.º — alineado con el currículo
Cada ronda sigue el currículo de 1.º a 7.º grado. Tú eliges grado y operación, Numopia pone las tareas adecuadas.
- Sumas y restas hasta 20
- sentido numérico
- primeras divisiones
- Tablas de multiplicar
- restos de la división
- sumas y restas de varias cifras
- Fracciones
- porcentajes
- números negativos
- álgebra básica
- lógica
Pensado para pizarras interactivas, proyectores y TVs táctiles
El modo escuela aprovecha toda la pantalla: números grandes, alto contraste y zonas táctiles que funcionan desde la última fila. Pantalla dividida para dos equipos en un solo display — la clase compite y tú mantienes el control.
Abrir el duelo de clase
Privacidad en la que puedes confiar
3 rondas como invitado — sin nombres, sin correo, sin datos de alumnos.
Sin publicidad, sin compras dentro del juego, sin rastreo de terceros.
Servidores en la UE, sin datos personales de menores, consentimiento parental para las cuentas.
Los datos de los alumnos se quedan en Numopia: nada de cesión a terceros ni monetización.
Preguntas frecuentes del profesorado
¿Listo para tu próxima clase de mates?
Tu primer duelo de clase está a 60 segundos. Sin cuenta, sin preparación, sin instalación.
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