Cyfrowe lekcje matematyki: gry matematyczne dla Twojej klasy
Numopia wprowadza liczenie w pamięci, tabliczkę mnożenia i matematyczne pojedynki do Twojej klasy — na tablicy interaktywnej, projektorze lub tabletach. Bez instalacji, bez rejestracji, gotowe w 60 sekund.
Otwórz, wybierz drużyny, graj.
Zadania dopasowują się w czasie rzeczywistym do każdego poziomu.
Bez rejestracji, bez danych uczniów.
Nowe karty pracy, funkcje i wskazówki do lekcji — obserwuj nasz kanał na WhatsAppie i nie przegap żadnej nowości.
Jak zacząć w 60 sekund
Wejdź na numopia.com/pl/school-duel na klasowym ekranie. Gotowe. Bez instalacji, bez konta.
Podziel klasę na dwie drużyny (ekran podzielony na lewo i prawo) lub do 8 graczy na ekranach dotykowych.
Wybierz klasę i temat (np. tabliczka mnożenia, klasa 3). Arena automatycznie dopasuje każde zadanie do poziomu klasy.
Gry matematyczne na każdą lekcję — 4 pomysły
Szybki pojedynek na rozgrzewkę — dwie drużyny, jeden tablet lub tablica i każdy mózg startuje.
Bez przygotowania, bez materiałów. Numopia działa w przeglądarce — nawet na laptopie nauczyciela podłączonym do projektora.
Tryb turniejowy przez kilka rund. Kto w tym tygodniu zostanie klasowym mistrzem matematyki?
Uczniowie ćwiczą indywidualnie na własnych urządzeniach we własnym tempie — zadania w czasie rzeczywistym dostosowują się do tempa i liczby błędów.
Od tabliczki mnożenia do klasy 7 — zgodnie z podstawą programową
Każda runda podąża za podstawą programową klas 1-10. Ty wybierasz klasę i dział, Numopia podaje odpowiednie zadania.
- Dodawanie i odejmowanie do 20
- poczucie liczby
- pierwsze dzielenie
- Tabliczka mnożenia
- dzielenie z resztą
- dodawanie i odejmowanie wielocyfrowe
- Ułamki
- procenty
- liczby ujemne
- podstawy algebry
- logika
Stworzone dla tablic interaktywnych, projektorów i ekranów dotykowych
Tryb szkolny wykorzystuje cały ekran: duże liczby, wysoki kontrast i pola dotykowe, które działają nawet z ostatniej ławki. Ekran podzielony dla dwóch drużyn na jednym wyświetlaczu — klasa rywalizuje, a Ty zachowujesz kontrolę.
Otwórz klasowy pojedynek
Prywatność, na której możesz polegać
3 rundy jako gość — bez imion, bez e-maila, bez danych uczniów.
Bez reklam, bez zachęt do zakupów w grze, bez śledzenia przez podmioty trzecie.
Hosting w UE, brak danych osobowych nieletnich, zgoda rodziców dla kont.
Dane uczniów pozostają w Numopii — nigdy nie trafiają do podmiotów trzecich i nigdy nie są monetyzowane.
Częste pytania nauczycieli
Gotowy na kolejną lekcję matematyki?
Twój pierwszy klasowy pojedynek dzieli Cię od zaledwie 60 sekund. Bez konta, bez przygotowania, bez instalacji.
Wypróbuj 3 rundy teraz