موجز المهمة: هكذا تصبح بطل الرياضيات
STEP 01
1. اختيار الهوية
اختر لغتك وصورة بطلك الرمزية. هذه هي بصمتك الرقمية في الشبكة العالمية.
اللغة
اسم البطل
اختر بطلك
STEP 02
2. اختيار المهمة
تدرب بمفردك أو أنشئ ساحة عامة لتتحدى أصدقاءك.
منفرد
الساحة
شارك معنا في البرمجة
SEC 01 · وضع المدرسة
تم تطوير «الوضع المدرسي» في Numopia خصيصًا للاستخدام على السبورات التفاعلية وأجهزة التلفزيون التي تعمل باللمس. يتنافس فريقان في وقت واحد على محطة ثابتة لإثبات تفوقهما في الرياضيات.
PHASE 01
المرحلة 01: تشكيل الفريق
قسّموا الفصل إلى فريقين (ألفا وأوميغا) وخصصوا لكل فريق ما يصل إلى 3 أبطال.
PHASE 02
المرحلة 02: المعلمات
اختر الصف الدراسي (1-10) ومستوى الصعوبة. اضبط عدد الجولات والحد الزمني.
PHASE 03
المرحلة 03: المواجهة
يقوم كلا الفريقين بحل المسائل في نفس الوقت على الشاشة. ومن يدخل الإجابة الصحيحة أولاً، يحصل على النقاط.
STEP 04
4. الهيبة والتحليل
بعد كل مهمة، يقوم النظام بتحليل أدائك. ارتقِ في الترتيب العالمي.
الدقة
الوقت الإجمالي
النقاط
آمن وخالٍ من الإعلانات
لا تتبع، ولا إعلانات، ولا مشتريات داخل التطبيق. بيئة تعليمية آمنة تمامًا للأطفال.
بدء المهمة